Poti Petelinški Pot 2
post
Že razberimo temo odrinjenega tukaj prvega subjekta analize – , ki je igralna avtomatika razvilita pod znamko ene izmed glasbenih in zabavnih družb. Tema igre se osredotoči na preprosto življenje kmetij, vendar z drugačno oznako kot prvi del serije.
Oblikovanje
Kot lahko vidimo ob prvem vtisu, grafika je podobna tistemu iz prvega dela. Podrobnejšo analizo zaigramov kažejo, da so bile karte uporabljene na podlagi enake teme kot njena prejšnja zvezka v seriji. To razložimo chicken.road2.si s tem, da je prvotna tema "pot" ali tudi "cesta", ki se povezuje z elementom svobodne volje in proslave življenja.
Simboli
V tej igri smo videli klasificiranju skupino simbolov. Po osnovi lahko opredelimo štiri vrste. Na prvem mestu so kmetijske figure kot rojava ženska, človek pri vplivanju z govedom in očetje s svojimi otroki. Čeprav ne smejo biti težave glede na temo igre, lahko ocenimo oblikovanje tukaj lepo in klasično.
Druge skupine so življene kmetijske figure kot ptiči z njihovim priložnostnim pojavom na kartah. Ti simboli pomagajo s kombinacijo treh ali več istoimenskih figur, ki ustvarjajo potreben bonus in znatno dodajo denarne nagrade.
Tretji tip so namignavale karte z elementi kot ptice, ptiči na zemlji (kot preprosto življenje). Prikazuje se s številom treh figur različnih kombinacij. Zadnja skupina simbolov lahko označujemo za "ščitove". Te karte niso posebej pomembne zaradi njihovih redkih pojavovanj na kartah, saj le-ta morajo biti kombinirani v obliki treh identičnih ali naslednjih elementov (od leve proti desni) za doseganje nagrade.
Pojavljanje bonusa
Vse karte so razvrščene po pravilih, ki temeljijo na njunih redkih pojavovanju v kombinaciji treh simbolov. To pomeni da se bodo lahko tudi združili tri ptice kot najredkeje (ali možno vsaj ena od treh). Tukaj nam daje kratek vidik tega kako deluje leto na letu.
Ker smo že predhodno opredelili skupine, lahko ocenimo zaključena informacijo glede na temo. Dve prvenstveni kategoriji so bile preprosto kombinirane ter dobile status "kmetov in goved", z drugimi treh katerim je bilo dodeljeno ščitovo ime (tako kot že vedno pri opisovanju omenjam). Tukaj lahko sporočimo, da ne gre za tipične bonusne igre. Glavna glasba se uporablja v obliki zvoka ter navdajajočega življenjskega zvuka.
Kanjev
Ti so pomembni in bistveni del igranja tukaj, kjer smo lahko dosegli maksimalno kombinacijo treh figur (pogosteje pa zato se najraja ustreza le ena figura iz vsake kategorije). Ti "ščitovi" nam dajejo polnosti tukaj srednji in majhen, da bi po končani igri lahko videli do 500x naslednjih bonusov.
Kanjev v tej temi so bili zelo podrobno opisani. Podrobniško pa je lahko dovedla leta na leto razmerja povezana s katerimi izbranimi figuri, ki nastopa na kartah ali obnašajo glavno roljo ter jim pripada njihova posebnost pri nas.